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ニコニコ動画/15年前の迷路 2010-06-11 15年前のノートが迷路だった件について 15年前の迷路がゲームになる件について その4 15年前の迷路がゲームになる件について その3 15年前の迷路がゲームになる件について その2 15年前の迷路がゲームになる件について その1 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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ニコニコ動画/大変な途中下車 2010-01-09 西部警察OPと西武鉄道を合わせてみた カイキュウ3621 ~Neo Rapid-Express ヤマノテ・オブ・ヤマノテ 駅のホームですっぽんぽんになるのは危ないですからおやめ下さい 【MAD】チバスターズ! 発車メロディ流星群・前編 【ネイティブフェイス】ヤマノテフェイス【山手線】 S・B総武快速線は快速運転なのか? 最終電車エアポート・N 次発・JR東日本のグルメレース(津田英治控えめ) 山手線Remix2008 【 ウサテイ MAD 】 カクテイ 完成版 v1.0 はま線にしなさいっ! 東武鉄道は大変な放送を流していきました【最終版】 ハマセン ~カクテイ~ 改 町田で停まってすぐ発車 ~狂気の横浜線 常磐線は大変な放送を流していきました。 feat.翠快速&蒼快速 名古屋鉄道は大変な放送を流していきましたFull 超旅情編 横浜線は大変な放送を流していきました [MAD] RailwayRhyme (鉄道+きしめん) JR東日本は大変な放送を流していきました β版 JR東日本は大変な放送を流していきました 動画ver その3(完成版) ハレ晴れユカイ 京急2100形Ver. 小田急線は大変な放送を流していきました カクテイ 中央線が動かない ◇◆『ニコニコ動画』へ
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ニコニコ動画/テレビ 2008-01-23 各国の『タモリ』を検証してみる http //www.nicovideo.jp/watch/sm2014884 会議中に居眠りに携帯電話、挙句の果てに折り紙をする国会議員 http //www.nicovideo.jp/watch/sm771740 民主党の石井一議員 公明=創価学会を追及(全編ノーカット) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1298657 『俺の登坂淳一フォルダ』を開放してみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm786085 バッターの放ったバットが地面に立つという奇跡の瞬間 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1105405 懐かしいCM 37本くらい http //www.nicovideo.jp/watch/sm1332417 懐かしいCM Part2 51本くらい http //www.nicovideo.jp/watch/sm1403403 懐かCMパレパレード http //www.nicovideo.jp/watch/sm1579677 頭おかしい通販 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1733896 かなり頭おかしい通販 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1735411 日本直販 愛犬ロボ「てつ」 誰が買うんだよこれ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1429131 日本直販 最強ロボ「てつ改」・さらに改 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1462687 伝説のテレフォンショッピング2+α http //www.nicovideo.jp/watch/sm1915494 【放送事故】 NHK にゃんちゅうのこれはひどい (至高の卵料理) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6233 スプー http //www.nicovideo.jp/watch/sm1799465 【MAD】 【MAD】NHKニュース http //www.nicovideo.jp/watch/sm531541 NHKMADニュース http //www.nicovideo.jp/watch/sm877060 MADニュース NHKセレクション http //www.nicovideo.jp/watch/sm400252 戻る
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BASEBALL HEROES 【べーすぼーるひーろーず】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ(1)コナミデジタルエンタテインメント(2~) 稼動開始日 1:2005年11月11日2:2006年10月25日3:2007年10月24日2008制覇:2008年10月22日2009覇者:2009年10月28日2010 WINNER:2010年9月22日2011 SHINE STAR:2011年9月21日2012:2012年9月26日2013:2013年4月25日2014:2014年8月1日 1プレイ料金 1試合300~600円 判定 なし ポイント プロ野球の監督になれるゲームとっつきやすいシステムとTCAG界屈指のカードプールでもあんまりバランスはよくないそしてささやかれる贔屓の噂 備考 e-AMUSEMENT、PASELI対応 サービス終了に伴い現在プレー不可能 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 KONAMIのTCAG。略称は『BBH』。 選手そのものを操作する場面はほぼ無く、プレイヤーは監督として采配を振るうことになる。 そのため、プレイ感覚はTCAGに多く見られるアクション色の強いものではなく、SLG色の強いものになっている。 特徴 題材としているのは日本プロ野球。打席は一球勝負(厳密にはストライクボール判定、及びファールボール等は全てカットされ、打席結果のみ映像で表示される形)で、基本的に試合はオートで進行していく。 ではプレイヤーは何をするのかというと、野球での監督業全般である。 開始前のオーダー決定、代打やピッチャー交代、守備固めといった選手起用に采配を振るう。 その他、各選手の打席、及び守備時に「サイン」というコマンドを使って選手に直接指示を与えられ、守備側なら守備シフトを動かすこともできる。采配には相性があり、それによって打撃or投球の成功率が変動する。 また、プレイヤー同士の直接対決要素としてVSモードがある。 これは選択すると九分割したストライクゾーンが現れ、打者側は相手が投げてくるであろうコース、投手側はそれを避けられるコースにそれぞれサークルを置き、投手であれば球種を指定、打者であれば球種予想を選択し、その後二つのサークルの状態によって打席での結果が変わるというものである。 サークルが完全に外れていれば空振り三振で投手側の勝ち(但しフォアボールの場合もある)、サークルが被っていればその被り具合とゲージの位置関係でヒットやホームラン、凡打になる。 試合が終わると選手カードが排出される。これを集め、登録することによって自分好みのチームを作り上げていく。 そのため、プレイの感覚はTCAGに多く見られるアクション色の強いものではなく、SLG色の強いものになっている。 カードはプロ野球選手のもので1軍は28人、2軍は14人まで登録可能(2014時点)。選手のグラフィックやモーションはプロ野球スピリッツのものを流用している。 最初のチームにはノンカード選手というものが登録されており、選手カードを1枚も持っていなくてもプレイは可能である。現在ではノンカード選手でもレベルアップするようになっており、さらに初心者に優しくなっている。 KONAMIの共通ICカード「e-AMUSEMENT PASS」対応第1弾であり、ゲームデータの保存は従来の磁気カードからICカードで行うようになった。 評価点 とっつきやすいシステム やるべきことはタッチパネルでの選手への大まかな指示や采配の選択、VSでのターゲットの位置選択&球種予想、選手交代でのカード交換程度。操作も打者や投手の意識を変更するためにカードを上下に動かす程度(*1)。なので初めてプレイするという人でも簡単に遊べるようになっている。 自由にチームを構築 チーム構築に関する制限はほぼ無く(*2)、プレイヤーが考える最強のオールスターチームや外国人選手オンリーのチームなど、やりかた次第で様々なチームが編成できる。無論、選択したチームの選手のみで構成したチームでプレイする監督も多い。 オールスターチームを使うプレイヤーと純正チーム(*3)を使うプレイヤーの間で度々議論が起こるのだが、それはプレースタイルの問題なのでここでは割愛する。 NPBに所属しているのが使用可能な条件となっているのがミソで、引退した選手であっても過去にカード化さえしていれば、今現在監督業、コーチ業として所属していれば使用できる。例えば、現広島カープの監督である野村謙二郎はBBH1.0にてカード化されているので、現役選手と共に試合に出場させることが可能。ただし当然ながら該当カードは新規に獲得不能の為、入手は困難を極める。 引退した選手ばかりを集めてチームを作っている監督も一部いる。そういう楽しみ方も、また一つの方法。 膨大なカードプール 12球団の選手を入れるため、カードは1バージョンのシーズン途中で能力査定をした初期カードで360~450枚程度、それに稼動半年程度で追加カードが加わる。他のアーケードカードゲームと比較してもかなり多い。 ちなみに追加カードというのはバージョンの年での最終成績を加味した査定での再録カードがメイン。パワプロで言うところの決定版である。また3以降、「初期カードの収録から漏れたが、その査定期間以降に活躍した選手が新規で排出される」ということも。 旧バージョンの選手カードに対するエラッタや現行バージョンに合わせた能力修正は一切行われていない。どういうことかというと、つまり旧カードでも旧バージョンのままの能力で使用できる(後述する成長も含め)。 同じ選手でもバージョンによって全く能力が違うことも珍しくなく、「各選手のもっとも輝いていた時期」を使うこともできる。「現実の野球では怪我や不振で活躍できてないけどゲームの中でなら活躍できる(*4)」ということも。 「この選手はどのバージョンを使うのが一番いいか」という議論もよく行われ、選手によってはバージョンによって役割が全く違うカードもある(*5)。一応旧カードを使うことのデメリットは存在している(*6)。 よって、カードプールは一部の選手(上記参照)を除いた6バージョンすべてのカードである。参戦選手数は後述するNSを含めると550人を越え、カード総数に至っては2000枚をゆうに越える。 カードの絵柄は全て実在するプロ野球選手の写真であり、イラストを使用するTCAGでありがちな「イラストによって賛否が分かれる」ということはほとんどない。コレクションとしても出来栄えは良く、特に子供のころにプロ野球選手のカードを集めていた人達にはたまらなく魅力的。 また一部のレアカードにはファンの印象に残るシーンや試合(*7)の写真が使用されており、特に高い人気を得ている。 さらに各球団のOB選手のカードである「ノスタルジックカード」というレアリティが存在している。「1チーム2枚までの登録、成長無し(*8)」という制限があるものの、往年の名選手を使えるということでなかなか好評。ただし「同時期にいたOB選手を一緒に使いたい(*9)」「成長ないんだから1チーム2枚ってのは…」という意見もある。 レアカードは追加カード分とNSを除き、通常の選手カードのコンパチになっている。そのため、この手のゲームでありがちな「強いレアカードが必須」ということは一切ない。 では通常カードとレアで何が違うのかというと、後述する成長においてレアカードの方が多く経験値を得ることが出来るので早く成長するし、一部のレアカードは最終的な成長具合が優遇されている。逆に言えば、その程度しか差はない。 華麗なグラフィックと、臨場感と迫力ある演出。 プロスピシリーズからの流用であるため選手や球場などのグラフィックは非常に綺麗で、選手の打撃フォーム・投球フォームなども再現されている。 シリーズが進むにつれて演出も進化しており、最近のシリーズではさながらテレビの中継を見ているかのよう。ホームランを打ったときに、打球の行方を至近距離でカメラで追っていく演出は迫力満点。 また、このゲームにはパワプロシリーズやプロスピシリーズにありがちな「剛速球なのに遅く見える」「変化球のキレが悪い」などといった問題点はほぼ皆無である。速い球は本当に速く見えるし、変化の大きい変化球は本当に鋭く大きく変化する。プレイヤーの役目が監督業であり、「スイング」「投球」等の操作をする必要がなく、忠実な演出をしても有利不利の影響を及ぼさないためである。 選手の成長 試合で経験値を得てレベルアップしていくという、育成要素が存在している。 最初は能力の低い若手選手でも、鍛え上げればベテランの中軸選手にも負けない能力に成長していく。逆に能力の下がったベテラン選手も成長すれば全盛期の能力を取り戻す。育成の楽しみはなかなかの味わい。 環境変化の早さ プロ野球を題材にしているため、1年単位で確実に環境が変化する。なのでマンネリ化というのが少ない。 基本的な部分の完成度は高く、根本的なシステムは昔から変わっていない。 コンボ 3から追加された要素で、自軍のチームの設定された特定の組み合わせによりプラス要素(*10)があるというもの。(*11) リアル野球に即した要素である為、純正使いのプレイヤーにとっては嬉しい。また、「コンボ導入によって、さらに純正でプレーすることが重視された」という意見もある。 能力の毎月の更新・成績ボーナス 2012から導入されたものである。初期バージョンの選手カードに能力値が記載されなくなり、現実のプロ野球の活躍や成績によって毎月に(*12)能力・スキルを更新するシステム。 成績ボーナスとは、現実でのプロ野球において一週間ごとにその選手の活躍に応じて、能力値・スキルをプラスするシステムである。 双方とも、当然そのシリーズのカード限定である。(*13) 能力の毎月の更新はパワプロシリーズでも導入を望まれていたシステムであり、成績ボーナスも前述のように一週間ごとなので、現実のプロ野球に沿っている。BBHシリーズで実現できたことは評価が高い。 2014では2011までと同じでカードに選手の能力が記載されるようにはなったが、成績ボーナスはそのまま継続されている。 カードアルバム 2011途中から導入された。そのバージョンのカードに限り集めたカードを登録でき、登録枚数に応じて(*14)、特典がもらえるシステムである。 従来のシリーズでは自分があまり欲しいとは思わないカードが手に入った場合、すぐに捨てたり他人にあげてしまったりということになりがちだった。 が、カードアルバムによって特典がもらえることで、どのカードでも集める喜びが増した。プレイヤーからの評価は非常に良い。 本作独自のシステムが採用されていることによって差別化が図られており、ただのプロスピのコピーゲームではないということを体現していると言える。 賛否両論点 デッキに使用するカード数が群を抜いて多い 野球を題材にしているので仕方ないのだが、育てたチームで闘うにはレギュラー9人+打撃陣控え+投手陣控えのカードを常に持って居る必要があり、カードの管理、筐体へのセット、回収も一苦労である。待っている人のために1プレイで交代しなければならない環境だと、面倒さを感じてしまうことも。 オート試合 このゲームにおいてはプレイヤーの試合に対する介入度が低く、ハンドスキルというものがほぼ存在しない。あるとしてもやりこみで成長させた選手の起用法と相手の腹を探る能力ぐらいで、後は完全なランダムである。初めて間もない初心者がかなりやりこんでいる上級者に勝ってしまう確率も0ではない。野球選手ではなく、野球監督をするゲームであるため仕方ないとする反面、批判的な意見も当然ある。 また確率問題ゆえ「采配の相性が良くても失敗することもある」ので、相性ではこちらが成功率が高いのに失敗すると結構イライラする。ただし、その逆は結構嬉しい。 これは2008から顕著になった。ただ、3まではこちらの相性が良ければほぼ成功(*15)となっていたため、バランスを取るため致し方ないとも言える。 ただしそんなゲーム性ゆえ、他のアーケードゲームでは迷惑行為とされている「初心者狩り」がこのゲームにおいてはそれほど大きく問題視されていない。何せ先述のとおり、上級者であっても初心者に勝てる確率は100%ではないのだ。確かに資産が集まっていれば勝ちやすくはなるがそれで必勝できるほどこのゲームは甘くない。試合展開とサイン、そしてVS一発、スペシャルサインでも試合は簡単にひっくり返る。 またメインのICで育てた選手を新規ICに移すなんてことはできない。新規ICでプレイすると選手は1からの育て直しとなる。そのためサブICは純粋にメインICとは違うチームで遊びたいから作るという理由で作られることが多い(*16)。これには後述のデータの問題も背景にあるのだが…。 ベンチムード 2008 制覇から導入されたシステムで、互いのベンチのムードが画面に表示され1プレイごとにそれが上下し、高ければ高いほど試合展開が有利になるというものだが…。 基本的には後追いの方がベンチムードが上がりやすいとされ、先制したほうは上昇率が低く下降率のほうが高いため、先制逃げ切りというのが非常にしんどい。特にひどいときは「1-0のというロースコアの試合で追加点を入れても、ベンチムードを見ると自軍はかなり低く、相手側は異様に高い」なんてこともよくある。 また後述のタクティカルスキルでも、ベンチムードに影響を及ぼす系統のものもあり、使うと使わないでは差が大きく、さらにバランスを悪くさせてしまっている。しかも、それらのタクティカルスキルは大抵は廃人並みにやり込まないと取得できないものばかり。 上記のような不満の声が続出したためか、2012からはベンチムードは廃止された。 EXスキルとキャリアアップ 2010 WINNERからの新要素(*17)で、EXスキルは選手が1試合中に一定の条件を満たすともらえる能力ボーナス、キャリアアップは「最大レベルまで成長した選手のレベルを1に戻す代わりに」効果の高いEXスキルが取れるようになったり、装備できるEXスキルが増えたりする。 だがそのEXスキルを取得するため、「一試合中の成績において付与される」という仕様を逆手にとる悪用(*18)が横行している。プレイヤー間で問題視されたものの、KONAMI側はしばらく何の対策も取らなかった。まあ対策のしにくいことだとは判るが…。 2011 SHINE STARではEXスキルも選手成長と同じく経験値を貯めて獲得する仕様になり、なりを潜めている。 タクティカルスキル これも2010 WINNERからの新要素でチーム全体にスキルを付与し、チームを強化するというものだが…。 スキルの効果で明らかに強弱があり、強いものと弱いものの差が大きく、強いスキルを持つプレイヤーと持たないプレイヤーの間では大きな差がある。 また一部スキルの習得条件には「PASELIでの出費」や「一定の試合数」というものがあるので、貢ぎゲーの側面も存在している。 デジタルカード 2010 WINNERからの要素。ゲーム内で一定の条件を満たすともらえる選手の強化カードで、これがあると「カード内容に応じて選手の能力がアップする」というもの。ちなみに装備できるのは2010 WINNERバージョンで排出されたカードのみで旧カードはこれを装備できない。 しかし普通にプレイしていると入手方法が限定されている。効率的に集めようとすると「VSチャレンジモード」という、PASERIを払ったときにのみプレイできるモードをやりこむ必要がある。かかるお金は決して安くないのでこれも貢ぎゲー要素と言われている。2013からはPASERIなしでも「VSチャレンジモード」はできるようにはなった。 さらにこのデジタルカード、種類が多いうえに容赦なくダブる。 1選手に対しデジタルカードは3~4種類用意されており、その総数は単純計算でも2000枚はいく。更にどの方法でも手に入るデジタルカードはランダム。なので自分が使う選手の分だけを集めるというのも非常にしんどい。せめてダブらない仕様にするか他プレイヤーとのトレード機能があればよかったとも。 2011では試合前に使って選手のコンディションを調整したり、獲得経験値を増やす「アイテムデジカ」が追加されている。 一方でデジカの獲得条件はよりタイトになっている。頻繁にデジカ獲得のキャンペーンが行われているものの、アイテムデジカの方がよくもらえる傾向にあるため、選手の強化は難しくなっている。 また一部のデジカにはグリーのソーシャルゲームである『ドリームナイン』をやらないともらえないものもある。少々阿漕に見えてしまう。 しかしこのデジタルカードは所謂「あればそれにこしたことはないが無くても問題はない」というものなので、軽く遊ぶ程度ならそれほど気にするようなものではない。 ただし、一部にはデジタルカード入手によってバランスを壊しかねない選手もいた。例として、「パワーヒッター」と「プルヒッター」のスペシャルスキルを始めから取得しており、デジタルカードで「広角打法」を取得できる2013の巨人の阿部選手や中日の和田選手など。 2014ではこのデジタルカードは「選手アビリティ」という名前に変わり、取得できる能力も1選手に2種類に変更され、能力自体もそれほど強力なものではなくなった。 これらの2010から追加されたやり込み要素は2009以前の不満のひとつであったやり込み要素の少なさ(*19)を解消するために実装されたものだが、それが後述するマッチングの問題にも関わってくることになる。 スペシャルサイン 2012から導入された要素。試合でチャンスやピンチになった時、「勝負の分かれ目 ターニングポイント」状態になり、通常のサインコマンドとは違うスペシャルサインが使えるようになるシステム。 このスペシャルサインは、決められた約5~7つのサインを選び、相手の選んだサインとの相性によって結果が決まる。通常のサインコマンドとは違い、相性が良ければほぼ成功する(*20)(*21)。つまり、その打者と投手の能力は関係ない。 2012稼働当初は、「スペシャルサインを一試合に最大で20回使用可」「ターニングポイント状態になると通常のサインコマンドが使えなくなる」という、あまりにも従来のシリーズのバランスを壊す状態だった為、プレイヤーからは当然反発の声が多く上がった。 そのため、何度かアップデートを繰り返すうちに、「スペシャルサインは一試合に最大で5回まで」「スペシャルサインは、回数の増減・相手の発動キャンセルなどタクティカルスキルでの介入は一切不可」「ターニングポイント状態でも通常のサインコマンドは使用可」と変更されて固定された。 おそらくこのスペシャルサインは、「初心者でも熟練者と対等に戦えるように」というコンセプトで導入されたものと思われる。 こちらも2014では「熱血サイン」と名前に変えられ、「1試合の使用回数は3回」「いつでも使用可」「場面によって使えるサインが変化する」という仕様に変更された。また相性が良くても失敗することが多くなったことも特徴の一つであり、3回という使用回数も合わせてさらによく考えて使わなければならなくなった。 チャット 2009から導入された要素で、相手プレイヤーと決められた言葉・顔文字でコミュニケーションをとるというもの。 「対戦も楽しみつつ、相手とのコミュニケーションもとれて良い」という意見もある反面、「対戦だけに集中したいからいらない」などといった意見も。 前述のように言葉があらかじめ決められている為、プレイヤー同士で口喧嘩になることはないものの、使い方によっては相手に不快感を与えかねないこともあり(*22)、使う際にはプレイヤーのモラルが求められる。 こちらも不満が募った為か、2014で廃止された。 問題点 不十分な点がある野球部分。 異常にポテンヒットが多い、ショートやサードへのボテボテの内野安打が多い、ピッチャー前やキャッチャー前に弱い打球が飛ぶと異様に投手と捕手が処理をもたつくなど(*23)、対戦に支障をきたすようなものは無いが、野球部分においては不十分な点はまだある。 グラフィックの問題 シリーズが進むごとにグラフィックも進化しているのだが、シリーズによっては、時間帯や球場によって見づらさがある。 特に、2010でのデーゲームでの神宮球場は非常に見づらかった。 データの問題 e-AMUSEMENT PASSに対応しているのだが、e-AMUSEMENT PASS1枚につき残せるデータは1チーム分のみなので違うチームを作りたいなら別のe-AMUSEMENT PASSを作る必要が出てしまう。 選手の成長を管理するという部分もあるので仕方ないが、1カードで1チーム(1デッキ)しか使えないのはカードゲームとしては少々もの足りない。 マッチングの問題 このゲームのマッチングは三国志大戦などのように階級別で分けられているということは無く、基本的にはフリーマッチの状態である。そのため、初心者や中級者でも上級プレイヤーとよく当たる。 勝てる確率は0ではないが、基本的に自分より数段やりこんでいるプレイヤーは選手の成長レベルからして大幅に劣っているので、基本的には不利である。 さらに2010 WINNERではそれまでのシリーズではあった級ランク(*24)のみでマッチするOP戦が廃止され、始めたばかりのプレイヤーが容赦なく潰される光景も珍しくはなくなった。初心者側もそうだが、良心的な中上級者プレイヤーだと初心者から勝ちを奪うことを申し訳なく思うことも多い。 一応所属選手率や戦力値でのマッチングは存在するが、確固たる階級でのマッチ区分がないのが一番の問題である。 誰ともマッチせずにCPU戦になるということを減らすという観点からは評価できるが、できれば階級や総試合数、勝ち数などで明確に廃人とライトユーザーのマッチを区切って欲しいというのは昔から根強く言われ続けている。 そんな意見を反映してか、2011にて監督ランク・チームの戦力値を考慮したマッチランクが作られた。 しかし、所属選手率(*25)がマッチに加味されないため、戦力差のある純正とASのマッチが増えてしまったことに不満が出ることも多い。 加えてペナントレースの日程の中に交流戦を組み込んでいるため、交流戦時は「同じく交流戦になっているプレイヤー」とマッチしないといけなくなりマッチがしづらくなった(*26)。 クライマックスシリーズ・日本シリーズも日程に組み込まれたため、これまたマッチがしにくくなった(*27)。 ただし、2011の途中からマッチングランクが自軍所属球団選手の人数によってさらに細かく分けられるようになった為、純正使いは純正使いと対戦、オールスター使いはオールスター使いと対戦というのが主流となっている。 補足すると実際は2009以前のバージョンではフリーマッチに関する不満はほとんどなかった。 確かに選手のレベル差という差こそあったが、それはそこまで大きな差ではなく、上述するように運に大きく左右されるゲーム性であったために、ジャイアントキリングも起こりやすく、ライト・ミドル層でも廃人相手に十分戦えたからである。 しかし10にて上述するようなやり込み要素ができ、ライト・ミドル層と廃人層の間に埋められない溝ができてからマッチングの問題が表面化したのである。10でやり込み要素を追加したとき同時にきちんとしたマッチング区分を作らなかったのが後のバージョンの低迷の原因とする声は少なくない。 炎上モード 投手が何の脈絡もなく集中打を浴び、大量失点してしまう現象。四球、エラー、先頭打者のヒットなど些細なきっかけで発動する。 こうなるとサイン勝ちしていても打線は止まりにくくなるため、VSで無理やり止めるかCPUの良心に頼るほかない。 これが発生するとワンサイドゲームになりやすく、負けているほうからすれば苦痛、勝っているほうからすれば退屈なゲームになりがち。 早い回でこれが発生し、先発投手が早々に降板してしまうと余計なリリーフ陣をつぎ込むことになり、投手のやりくりがきつくなる。 また打ったほうのチームのベンチムードは非常に高くなるため、再度の炎上モードが発生しやすく投手の防御率もどんどん悪くなるという悪循環に陥ってしまう。 そのため投了のための試合終了ボタンが実装されており、試合終了を決定するとその試合での成績がリセットされ、0-9で負けるようになっている。なお相手側での対戦はNPCがチームの操作を引き継ぐことで継続している。 お世辞にもバランスはよくない 一部のサインコマンドが成功率が高いと言われており、一切の読み合いを放棄してそのサインコマンドばかり繰り返す所謂「厨采配」の存在が問題視されている。サインキャンセル(*28)は特に批判が多い。 この厨采配に関しては2012からはほぼ根絶できつつある。(*29) また、バランスブレーカーが毎バージョン発見される。例を上げると3におけるムードメーカーオールスター(*30)、2010 WINNERの全力発進(*31)を筆頭としたベンチムード操作系のタクティカルスキルなど。 タクティカルスキルやEXスキル、デジタルカードは総じて廃人優遇のシステムであり、ミドル・ライト層との戦力格差をより大きなものにしてしまった。 元々育てた選手だけが資本であったゲームであったため、ミドル・ライト層でも戦力差のある廃人相手に対し最低限のワンチャンは残されていたが、そのワンチャンすらも摘み取ってしまうものとなってしまった。 能力査定と贔屓の噂 1、2時代は査定がゆるく非常にはっちゃけた能力値が多かったのだが、3以降で査定が一気に辛くなり同じ選手でも昔のカードと現在のカードでは別人と思えるほどに能力の開きがある場合がある。 打高投低だった2010でも、特に野手の能力が非常にはっちゃけた能力が多かった(*32)。しかし、次作の2011では別人と思えるくらい厳しい査定になっている。 一部の球団における贔屓というのが毎回毎回噂され、実際その球団のカードは能力が高かったりする。 具体名を挙げると08以前が阪神、09以降が巨人とされている。また、成長面においては広島が優遇されているとも。 その逆に冷遇されている球団もある。セ・リーグでは中日、パ・リーグに関しては「KONAMIはパ・リーグを全然見ていない」とプレイヤーからよく言われるほど査定が適当で特にロッテ、楽天が酷いとされている。 プレイヤーの使用チームの一極集中とそれに伴う対戦相手の画一化を引き起こしてしまうため、査定面もこのゲームのバランスがよくないとされる要因のひとつである。 ただしこれはあくまでもパワプロシリーズにおける阪神優遇査定と同じ都市伝説レベルのものなので、そこは留意しておきたい。 補正の噂 プレイヤー間でいくつかの補正の存在が噂されている。有名な例をあげると… 低段補正 高ランクプレイヤーと低ランクプレイヤーがマッチングすると高ランクのプレイヤーに補正がかかり、勝ちにくくなるというもの。 連敗補正 何をしても勝てなくなる状態。本当に打たなくなる。 ただしこれも都市伝説レベルの話であることを留意しておきたい。 オートの守備フォーメーション 一部の選手カードが打席に入ったときに守備に入る野手が自動的に特殊シフトを組み、ヒットが出にくくなる現象。 これは昔のバージョンにて実在することが証明されており、該当する選手だと本当にヒットが出なかった。最近のバージョンではないとされている(*33)。 処理落ちがある。 ゲッツーの処理やVSの時などに多く発生する。現在稼働している2014でも改善されていない。むしろ、処理落ちはさらに酷くなっているきらいがある。 カード化する選手のチョイスに疑問符がつくことがある。 これは2013が最も顕著で、例えば2013年の現実のプロ野球で活躍を見せた巨人の中井大介選手や青木高広選手や、広島のキラ選手などがカード化されていない(*34)。それなのに同じ選手が違うバージョンで何枚もカード化されていたり(*35)、あまり活躍していない選手がカード化されていたりしている(*36)。 総評 万人ウケするタイプではないが、やはりプロ野球の監督というものは男の子の憧れのひとつであり、ゲームではあるがそれを疑似体験できるというのはファンにはたまらない。「自分の好きなチーム、自分の育てたチームで勝つ」「自分の采配でチームを勝たせる」という要素はなかなか気持ちのいいものである。SLG色の強いゲームなので長く続けていると選手に愛着がわいてくるということも多い。 チーム作りの制限が全くないことと膨大なカードプールの合わせ技により、チーム編成自体も結構楽しい。成長面も考慮に入れて強いチームを作ろうと思うと、カード集めのほうに本気ではまり込んでしまう恐ろしいゲームでもある。 バランスなどで問題があるため良作とは言いづらい部分もあるが、その魅力に取り憑かれたユーザーも少なくなく、彼らに支えられバージョンアップを繰り返しながら10年間も稼働を続けたというだけでも稀有な存在である。 余談 近年のシリーズではインカムも低迷し、稼働終了の噂も少なからずあったのだが2015年6月30日4 59をもって稼働が完全終了し、約10年のシリーズの歴史にピリオドを打つことになった。(オンライン対戦だけではなく、オフ対戦も不可) ちなみに、ATCGの草分け的な存在であり、同期でもある『三国志大戦』も同じように長期稼動していた。 2009バージョンではその年に行われたWBCを題材にしたモードが存在していた。 しかしそのモードは「専用カードが必要」「通常のNPBモードとカードや選手を共有できない」「選手の成長がない」などの仕様の問題から非常に低調だった。 代わりに、WBCが開催された年に稼働されている2013では、その年の11球団(横浜は選出されていないため存在しない)の代表選手の一人を「侍ジャパン」カードとして出している。しかも、そのカードはその選手を代表のユニフォームに変更することも可能。 初代から2012までは山口冨士夫氏が実況を務めていたが、2013からは三橋泰介氏に替わっている。プロスピ2013の変更に伴った模様。 サービス終了した約3年後の2018年9月25日に、類似ゲームである『BASEBALL COLLECTION』が稼働を開始した。
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http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1222423441 1 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/09/26(金) 19 04 01 ID M+TJHf7WO ニコニコ動画の演奏してみたで活躍中の海賊王さんについて語るスレです。 まったりいきましょう。 2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/26(金) 19 39 33 ID gxS2FLfa0 CD音源使った動画消したね 予告してくれたら保存できたのに・・・・ 3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/29(月) 12 32 50 ID r8TZs5Gd0 スレ伸びずw 4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/29(月) 19 53 55 ID oMyp2DD30 削除してからライブのことしかブログ更新してないけどmixiの日記は更新してるの? 5 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/10/01(水) 16 27 01 ID FaMDUJBvO あげ 6 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/05(日) 16 48 27 ID eo/X+1hL0 おまいら新作きてるぞ 7 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/10/06(月) 23 11 04 ID RzFDN68M0 新作けっこういいね 8 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/17(金) 19 21 32 ID upoTmVCU0 TRUTHのフレーズなかなかコピーできないお 9 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/10/18(土) 14 15 41 ID +/BfvnoU0 お 10 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/10/18(土) 21 09 58 ID oEBqZKLr0 海賊王 11 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/10/19(日) 03 54 54 ID dW2YtB01O 海賊王おっくせんまんあげ 12 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/21(火) 19 50 21 ID CZpYoh220 意外と伸びない 13 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/10/29(水) 18 11 10 ID GKCfJbW10 あああbutter-fly見たかったのに SIAM系しか保存できなかったくやしいのう 14 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/11/04(火) 11 23 21 ID zH9GcNUYO 新作顔出し記念あげ 15 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/11/04(火) 17 41 22 ID 50Ajp7UZ0 海賊王はインストはかっこいいが歌物へのギターの入れ方・アレンジはあんまし上手くないな。 俺よりは普通に上手いけどw 16 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/04(火) 18 25 37 ID 8P9ytNpo0 たしかにそうだな 17 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/04(火) 20 23 30 ID TQkYMPAZ0 この人別録りなんだってねw そりゃあ何回も録り直せばあんくらい弾ける それをさも生で弾いてますみたいに足上げながらかっこつけて弾いてると思うと悲しくなる 顔まで出して キモすぎ 18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/04(火) 20 37 37 ID MeqdTjzA0 17 シットミニクイ 19 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/11/04(火) 21 47 21 ID 50Ajp7UZ0 17 痛いな・・・ 20 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/11/07(金) 12 28 10 ID fxro5aQj0 17 ニコサマで見たが普通に上手いぞ。まぁスタジオミュージシャンっぽいから 当たり前だが 21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 14 38 31 ID DyNDfNUz0 海賊王って基本的に派手なプレイはしないよね 22 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/11/07(金) 23 23 55 ID nTbExIDfO むしろ派手なプレイをしようとしすぎて楽曲から浮いてる。 バックのギターがあるからまだいいが、 一からギターを入れたら… 23 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/08(土) 00 15 44 ID Tf0Iwyc50 自分の技量以上のことを無理にしないっていう印象があるなぁ その辺はやっぱり上手いと思う。 24 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/11/10(月) 14 13 36 ID uHDZwTTW0 てゆーか顔下半分だけじゃん。顔出しって言えるほど出てないよ 25 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/11/10(月) 16 13 05 ID ZAcPe+kv0 新しい動画もあんま伸びないね・・・せっかく顔まで出したのに 26 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 16 17 50 ID /wxIvtAF0 伸ばすために顔出したのか 27 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/11/10(月) 18 22 49 ID yHad0eXA0 俺は海賊王好きだぜ 28 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/15(土) 08 30 58 ID dQ0kwaju0 ニコニコってうまいだけじゃ伸びないって言う典型だな 普通に伸びてるギタリストよりうまいのにな。やっぱ動画が面白みないからか 29 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/11/15(土) 14 15 29 ID JYD/eYXxO BUTTERFLYとかGodknowsは再生30万くらい超えてたじゃん 俺も好きだけどな 30 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/11/15(土) 17 11 25 ID 5aHOaQDZ0 そこまでうまくないからじゃん? あとは、ギタープレイをソツなくこなすから面白みにかけるっていうか・・・まぁオレは好きだけどな 31 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/16(日) 00 36 46 ID Cc40czlQ0 結局みんな好きなんだじゃん! ただヤりたいだけか? 32 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/11/21(金) 22 06 03 ID XLHXTk/6O この人の耳コピしようとしてるけど速すぎて無理だわ・・・・・ 誰かGOD KOWSのサビ前どうなってるか分かる強者居ない?? 何回聴いてもサッパリなんで教えてくれm(__)m 33 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/24(月) 20 08 35 ID q3RwtG100 速過ぎてわからねーんじゃ弾けなくね? 34 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/11/30(日) 15 51 06 ID 8Ff2W8Wa0 うp乙! L5 じゃあお前がやってみろよ くぎゅうううううううう 誠死ね さっきから鳥肌立ちまくりwwwwwwww 弾幕wwwwwwww 支援 作画崩壊wwww 徹夜の上酔ってる俺が来ましたよ ここから神 俺の嫁 なんぞこれw やりてぇ・・・ 字幕吹いたwww これ○○だと思うの俺だけ?____ フタエノキワミ、アッーー 富竹ww 神曲ktkr スイーツ(笑) / ニコ厨 \つまらないなら見るな ふいたwww あるあr・・・ねーよww .孔明www / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ 俺の嫁 ちょwww HA☆NA☆SE うp主あいしてるw / ○ ○ \なんで????これ何??? ネタバレが嫌ならコメ非表示にしろ | (__人__) | カオスwww やべ勃起して来た これ面白いの? .エロイwww\ `⌒J´ /かわえええええええええええええw 戻る押すわノシ ひぐらしwwwwwwwww.w / \これなんてひぐらし? テラタミフルwwww ちょwwじじゅうwww ゆとりは帰れ 涙目www 歌詞いらん 字幕GJ!!! と聞いてやってきました 時報うざい アッー パターンはいった
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画伯
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ニコニコ動画/遊戯王/MAD 2009-04-02 【リンク】 ・第一回ニコニコ遊戯王MADフェスティバル まとめサイト ・第二回ニコニコ遊戯王MADフェスティバル まとめサイト ・ニコニコ遊戯王GX330フェスティバル ◇◆殿堂MADへ 【遊戯王GXMAD】タッグフォース・オブ・ナイツ 動画付き 【遊戯王5D s】小ネタ12連打 【遊戯王】恐るべきマリクの洗脳術【☆ゲッダン☆】 【遊戯王】いただきじゃんがりあんOPパロ-LoveCheat!- 【遊戯王5D’s】新展開イヤッッホォォォオオォオウ!! クリオス【遊戯王MAD】 【遊戯王5D s】不動遊星の暴走 【遊戯王】顔芸・オブ・マリク 【遊戯王MAD】エネコンで動く電車が開発されたようです。(音ズレ修正) 【第三回遊戯王お題MAD】遊戯王×JAZZメドレー【合作】 【第三回遊戯王お題MAD】5D s×PersonaTS OP「Breakin through」 【第三回遊戯王お題MAD】戦いの儀、前夜祭 【第三回遊戯王お題MAD】 ライバル×ジターバグ 【第三回遊戯王お題MAD 】エドと十代のスーパータッグ街道【ネタ系】 【手書き遊☆戯☆王DM+GX+5D s】 ユゥギーオ! 【完成】 【遊戯王MAD】まとまりのないネタ達 【遊戯王GX MAD】小ネタ詰め合わせ 2ターン目 【遊戯王GX MAD】小ネタ詰め合わせ 【遊戯王MAD】社長の会見 【遊戯王MAD】凡骨でGONG【城之内】 【遊戯王MAD】無駄に多い小ネタ全15本 【遊戯王MAD】スーパー社長は吹っ飛んデラックス【スカイハイ】 【遊戯王MAD】あるあるねーよ遊戯王 【遊戯王MAD】まとまりのないネタ達 夜の遊戯王 【遊戯王】エネコンセス社長-Eneconcess Shacho!- 【遊戯王】たかぶるポンポコリン【社長】(再修正版 【遊戯王MAD】それけ!セトパンマン 【遊戯王MAD】社長、凡骨、王様がアニソンを歌ってくれました [手書き]遊☆戯☆王GX 誰でも一度は思いつくネタ一本立て 【手書き遊☆戯☆王GX】4期OPカイザー版+α【女性向】 【手書き遊戯王GX】すごいよ!!十代さん http //www.nicovideo.jp/watch/sm2235920 【Y☆G☆O】社長でウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 【今度こそ女性向け】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2265937 ニコニコ動画に喧嘩を売る王様【遊戯王】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2277044 【遊戯王GX】カイザーは大変なものをグォレンダァ!していきました http //www.nicovideo.jp/watch/sm2258312 【遊戯王MAD】クリボー萌えない動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2252909 【遊戯王MAD】頭がア゙ア゙ア゙ァァァァ 王様のグルメレース http //www.nicovideo.jp/watch/sm2136433 遊戯王 伝説の凡骨キャラソン!!!「ヘルモスの爪」mix http //www.nicovideo.jp/watch/sm2111922 AI.BO.はどこにいるのか?最終鬼畜王様YU☆GI 動画版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2121793 【手書きMADパロディ】遊☆戯☆王を冨樫画風にしてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2083584 【第二回遊戯王お題M@D】1枚使って2枚ドロー ~ 狂気のつ○動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2018600 【第二回遊戯王お題MAD】臆病社長&王様vs光面闇面 -まさかの大逆転- http //www.nicovideo.jp/watch/sm2008521 【第二回遊戯王お題MAD】 遊戯を継ぐ筈だった者 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2010932 【遊戯王MAD】 外道ファラオVSみんなの嫁が召喚したい社長 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2040143 遊戯王MAD「Tears Infection」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1924667 遊戯王お正月スペシャル http //www.nicovideo.jp/watch/sm69498 遊戯王GX 患部で止まってシャケ召喚~狂気の遊城十代【動画ver】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1911336 [遊戯王GX]さんさわは大変なものを盗まれていきました http //www.nicovideo.jp/watch/sm1907156 【遊戯王MAD】社長vs王様 これがデュエルだ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1933041 遊戯王 遊戯の災難 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1944256 【遊戯王半手描き】絶望社長~乃亜編~デスノed http //www.nicovideo.jp/watch/sm1969659 【手描き遊戯王】らき☆すたパロ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1267195 【MAD】 青眼のなく頃に 【遊戯王】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm851365 遊戯王 みんなでHA☆GAいじめ http //www.nicovideo.jp/watch/sm476251 [MAD第14弾R]夏だ!蟲だ!きしめんだ![夏俺Ver] http //www.nicovideo.jp/watch/sm939839 遊戯王MAD『SKILL』-高画質版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1375101 【遊☆戯☆王社長向けMAD】嫁にしなさいっ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1359924 【遊☆戯☆王】デュエルしなさいっ!高画質版【手書きMAD】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1557793 【遊戯王MAD】 アイドル☆マスター瀬人 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1033060 手書き遊戯王】ユギキュア5ED【DM+GX】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm943293 【遊戯王】コマンド入力しなさいっ!【コマンド×お嫁にしなさいっ!】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1279207 遊戯王DM - みんなでぷよぷよバトルシティ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1247090 【歌ってみた】遊戯王キャラで組曲『ニコニコ動画』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1355431 組曲「遊戯王」に洗脳されています【手書き】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1737704 【第二回遊戯王お題MAD】魔法のスターマジカルBMG http //www.nicovideo.jp/watch/sm2014698 |【遊戯王MAD】決闘者の塔~Mysterious command【妖怪の山】 【遊戯王MAD】FF8でコマンド・バトルロイヤル 【遊戯王MAD】色々あって放送されなかった名場面集 ◇◆『ニコニコ動画』へ ◇◆殿堂MADへ
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NO MORE HEROES 英雄たちの楽園 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 実績コンプまで25~35h(最短で2周+α)。 ただし、ロードが非常に長いうえ、フリーズが頻発するので注意。 フリーファイトミッション等、リトライ前提の実績は忍耐力が必要。 一部実績が解除されないバグがあるため、コンプにはタイトルアップデート必須。 ※ロード対策 インストールの有無に関わらずロードは長いが、こまめにキャッシュクリア(ダッシュボードより機器の整理を行う)することで若干改善される。 HDDを外し、USBメモリにインストールしてプレイするとロードが早いという報告があるが、 USBメモリによってはフリーズがさらに頻発する場合もあるので自己責任で。 Xbox360対応USBメモリー http //www42.atwiki.jp/360nxe/pages/47.html ノーモア★ヒーローズ まとめ・攻略 wiki http //www12.atwiki.jp/nomoreheroes/ 注:Wii版のWikiのため、360版とはややMAPが異なる UAAランキング第10位に認定しました UAAランク10位の殺し屋を倒してください 10 UAAランキング第9位に認定しました UAAランク9位の殺し屋を倒してください 15 UAAランキング第8位に認定しました UAAランク8位の殺し屋を倒してください 20 UAAランキング第7位に認定しました UAAランク7位の殺し屋を倒してください 25 UAAランキング第6位に認定しました UAAランク6位の殺し屋を倒してください 30 UAAランキング第5位に認定しました UAAランク5位の殺し屋を倒してください 5 UAAランキング第4位に認定しました UAAランク4位の殺し屋を倒してください 40 UAAランキング第3位に認定しました UAAランク3位の殺し屋を倒してください 50 UAAランキング第2位に認定しました UAAランク2位の殺し屋を倒してください 60 精出してるな、三流 職業不安定所でアルバイトを受け、GOLD評価を1個獲得してください 5 悪くねぇな 職業不安定所でアルバイトを受け、GOLD評価を5個獲得してください 10 俺の心のプラチナ殿堂入りだ! 職業不安定所でアルバイトを受け、GOLD評価を9個獲得してください 20 ただの三流ではないようですね K-ENTERTAINMENTで殺しミッションを受け、最高評価を1個獲得してください 5 依頼はまだまだありますので K-ENTERTAINMENTで殺しミッションを受け、最高評価を10個獲得してください 10 ワンランク上の上へ、然るべく K-ENTERTAINMENTで殺しミッションを受け、最高評価を20個獲得してください 20 スリルが欲しいんでしょ? サンタデストロイ内各所でフリーファイトミッションに挑戦し、最高評価を1個獲得してください 5 ギリギリでイかされないようにね サンタデストロイ内各所でフリーファイトミッションに挑戦し、最高評価を5個獲得してください 10 信じてたわ アナタの力を サンタデストロイ内各所でフリーファイトミッションに挑戦し、最高評価を10個獲得してください 20 SはシルヴィアのSなのよ 知ってた? すべてのランキング戦でSランクを取得してください 35 殺り慣れてきたわね ザコエネミーを51体倒してください 10 その調子で殺りつづけて! ザコエネミーを510体倒してください 20 殺りまくり! 最高よ、トラヴィス!! ザコエネミーを5100体倒してください 30 損害賠償金の請求が協会にきてるんだけど バイクに乗って、サンタデストロイ内の器物を51個破壊してください 5 アナタの賞金から賠償金引いとくから バイクに乗って、サンタデストロイ内の器物を510個破壊してください 10 新作? 次まで待っとけ、オタク野郎! ビーム・カタナとそのパーツをすべて入手してください 20 店じまいだぜ兄弟 AREA51の商品を買い占めてください 20 チョイオタキラーの必殺コーデ♪ Tシャツを半分集めてください 10 私も今シーズンの新作が全部欲しいんだけど Tシャツをすべて入手してください 40 シルちゃんカードは激レアよ トレーディングカードを半分集めてください 10 オタクって絶対コンプするわよね トレーディングカードをすべて入手してください 40 トラヴィス! オマエの投げは最高だ! すべてのプロレス技を習得してください 10 おう アレだ 道を極めたな サンダー龍師匠のトレーニングをすべて修めてください 20 免許皆伝だ 迷うことなく突き進め ロビィコフボールをすべて入手し、ロビィコフのスキルを皆伝してください 30 意外と甘かった? でも私は甘くみないでね 難易度“BITTER”でゲームクリアしてください 30 随分 お盛んみたいね 女性キャラクター5体のちょいエロコスチュームを見てください 20 デストロイ・ウォーリアーズが一位指名したいそうよ ドクター・ピースのガード不可の早撃ちをビーム・カタナで打ち返してください 10 ハリウッドデビューも近いかも デストロイマンのデストロイキャノンをビーム・カタナで打ち返してください 10 そっちのバットさばきは上手なのね バッドガールがバッティングで飛ばしてくるクローン人間をビーム・カタナで打ち返してください 10 そのコーデ ドン引きでしょ… ビザールジェリー系で統一したコーディネートをしてください 5 やるじゃない ダメージを受けることなく、連続で30体以上のザコ敵を倒してください 10 デストロイ超特急 フルスロットル! ドリフトを駆使してバイクのブースターを切らさずに、サンタデストロイ内の器物を51個破壊してください 10 あっちの運転も下手そうね バイクに乗って、サンタデストロイ内の通行人と51回ニアミスしてください 5 カルガリー時代の日々を思い出した? プロレス技を失敗することなく10回連続で成功させてください 5 いい夢見れた? “悪夢のリターンマッチ”にBLOODBERRYで全勝してください 30 なんか剣の達人みたい ジャストガードを失敗することなく5回連続で成功させてください 10 師匠超えちゃった? ダメージを受けることなく、ランキングステージを1つクリアしてください 10 もうトイレに住んじゃえば? すべてのトイレを使用してください 5 とうとう魔法使いになった? 魔法のステッキでタメ斬りをし、回復アイテムを出してください 10 秘密の実績 UAAランキング第1位に認定しました “ジーン”を倒した 70 ここが英雄たちの楽園よ “ヘンリー”を倒し、本当のエンディングを見た 80 ※金稼ぎ&殺害数稼ぎ 終盤のゴールド街でのミッション「ギャンブルファイト」を繰り返すのがオススメ。 殺害数にもよるが、1回で12~14万の稼ぎになる。 「ギャンブルファイト」はサソリ狩りのアルバイトで銀メダル以上を出せば出現。 ●SはシルヴィアのSなのよ 知ってた? 全てのランキング戦でタイム・ダメージ両方でSランクを獲得する。 道中のザコ戦とボス戦、両方の累計で評価される。 各ランキング戦の基準値→ http //www12.atwiki.jp/nomoreheroes/pages/25.html ステージ開始前のセーブとボス戦前のセーブを別々に残しておくことを推奨。 2周目以降、Sweet以下の難易度で椿Mk-IIIを使うと楽。 X溜めからの連続斬りが強力なので、BOSS戦や固い雑魚敵に 上手く利用していこう。 ●殺りまくり! 最高よ、トラヴィス!! 殺害数は引き継がれるので1周でこなす必要は無い。 数だけこなすなら100人切りミッションを適当な人数でリタイアするのが効率良い。 お金も欲しいならギャンブルファイトで。 ●店じまいだぜ兄弟 タイトルアップデート後に解除可能。 ●チョイオタキラーの必殺コーデ♪ ●私も今シーズンの新作が全部欲しいんだけど ゴミ箱、SHOP両方のTシャツを集める必要がある。 Tシャツは自宅クローゼットにて欠けているNO.を確認可能。 http //www.gamer-seven.com/nomoreheroes/tshirts.jpg ●おう アレだ 道を極めたな タイトルアップデート後に解除可能。 ダンベル4回(全ての装備でやる必要がある)、ベンチプレス8回、スクワット8回。 装備の変更は自宅のDRAWERで。 解除されない場合はステータス画面で取りこぼしがないか確認しよう。 (STRENGTHとSTAMINAの値は9つが最大) ベンチプレス、スクワットは後からまとめてトレーニングする事ができないので、 やり忘れて先に進めてしまうと、その周では解除不可。 データ引継ぎでもう1周すれば、取りこぼしたトレーニングが 一律$64,000で復活している。 ●意外と甘かった? でも私は甘くみないでね 真のエンディングを選択し、ヘンリーを倒さないと解除されないので注意。 普通のエンディング選択時に解除されることもある模様。 難易度Bitterではボスが総じて固いが、タメ横斬り(X長押し→X連打)を多用すると早い。 ジーン戦: 距離を離してジーンの乱舞待ち→X溜め連続斬りからY斬り2~3回→緊急回避。の繰り返し 乱舞中に当てればよろけるのでその後のY斬りもヒットする。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10737261 ヘンリー戦: 距離を離してX溜め連続斬り→緊急回避x2~3。の繰り返し 突き攻撃は即死することがあるのでタイミングに注意。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10737504 この方法であればジャストガードやカウンターを狙う必要もなく、比較的簡単に勝てる。 ●随分 お盛んみたいね Very Sweetモードでジーンのep1のムービーを見れば解除。 自宅での回想でもOK。 ●そのコーデ ドン引きでしょ… ジャケット NO.10 Tシャツ NO.2 ジーンズ NO.12 ベルト NO.10 サングラス NO.5 ●やるじゃない チュートリアルの敵の攻撃をガードする項目で、ガードせずに敵を倒すと無限沸きするので簡単に解除出来る。 または同じく回避や打撃のチュートリアルで。 ●カルガリー時代の日々を思い出した? チュートリアルで解除出来る。 ●あっちの運転も下手そうね バイクから降りるとカウントがリセットされるので一気にやる必要がある。 ●いい夢見れた? BLOOD BERRY(初期ビームカタナ)を装備しヘンリーを含むNightmareの全ランカー撃破。 挑戦中は自宅から出ないこと。出なければ途中セーブや中断は可。 ●なんか剣の達人みたい ランク9位のステージ(2面)で、火の玉を打ってくるザコ相手にやると楽に取れる。 通常ガードかジャストガードなのか解りにくいが緑の輪状のエフェクトが出てれば成功している。 ●師匠超えちゃった? ボス戦がなく雑魚も少なめなランキング戦第5位で取りやすい。 ただし雑魚一人一人は強め。特に遠距離からの飛び道具に注意。 飛び込み斬り(RT+Y)→ダウン攻撃(RT+X)やタメ横斬り(X長押し→X連打)でOK。 ●とうとう魔法使いになった? ランク4位ハーヴェイ戦でわざと鍔迫り合いに負け、ビームカタナをステッキに変えられた状態でタメ斬りをすると解除。 ハーヴェイの乱舞3段目に合わせて攻撃。 ●デストロイ超特急 フルスロットル! バイクに乗った状態でBボタンでブーストがかかる。画面右のビームカタナの充電ゲージがブーストゲージ。 普通にBボタンを押しっぱなしにするとあっという間にブーストゲージがゼロになるが ドリフトするとゲージが回復するので5~6秒毎にドリフトしながら 街中の器物を破壊していく。ドリフトはRTをそのまま引きながら左スティックを 右か左のどちらかに倒しながらLTを引く。 左スティックとLTを戻さない限りひたすらその場で回転しながらドリフトをし続けるので 慌てずに回転しながら進行方向を見定めてLTを離すようにすると壁に突っ込んだり 車に激突したりする事故が減る。
https://w.atwiki.jp/hyouken/pages/22.html
ニコニコ動画で見つけた、三國志Online関連の素晴らしい動画をご紹介。編集技術の高さに脱帽です。 この発想はなかったわ!と思えるような砦になってます。 箱には大爆笑しました。真似したい。 黄水晶の塊と間違って黄玉原石を買ってしまう・・・。 この間、蝶さんがそんなミスしてましたね。 あの時は黙ってましたが、 私も経験あるよ(゚∀゚)アヒャ!(しかも1回や2回じゃないんだからねっ!) 馬に話し掛けるのは恒例ですね。
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ニコニコ動画/春原ロビンソン 2010-06-01 【全年齢】春原つめあわせカラー 春原ロビンソンおりじなるマンガ【ギリギリえもん】 うp主たちの日常【ニコニコ上級者向け】 【18禁】春原つめあわせ【総集編+α】 みなぎるロックマン9素材【きたないロビンソン】 キレイなロビンソン【再アップ+桃太郎】 ま界村似非実況 【似非実況】モールス信号でDQ3すっぞ【単発】 【78禁】ジョジョだけ【ハルハラ劇場】 【似非実況】人生に絶望したのでDQ3はじめっぞ part1 春休みへんたい東方物話18 ファンタのCM 【18禁】春休み忘れてた【クリープ現象】 【27禁】昔松本に住んでた【最終回】 【15禁】秋休み長野にはあった【シンデレラ皆勤賞】 【18巾】昼休みボール取り合い【ロトの紋章】~【浦島太郎】 【18筋】東方だけ【東方手書き劇場】 【18金】冬休み子ども日常【メロス】~【コナン】 【18禁】夏休み子どもげきじょう【猿蟹】~【ももたろう】 【18禁】よく分かる世界の物語【ピュアな子はミチャだめ】 ◇◆『ニコニコ動画』へ